云顶之弈七小恶魔站位
阵容横列:吉格斯、克烈、波比、凯南、璐璐、芮尔、卡尔玛、提莫\阵容构造构架:
7小恶魔、2神谕者、2重骑兵、1大恶魔
小恶魔:场上的小恶魔数量提升3、5、7个时,可完成任务攻击速度修为提升效果。当一名小恶魔英雄阵亡时,一个与该英雄相同的非完全体行推动变压器小恶魔将越过小恶魔传送门,组建战斗。
2神谕者:所有的友军的普通攻击会附加知道回答4点法力值
2重骑兵:重骑兵会冲向战场,用来被动技能飞快冲出目标。完成努力提高的伤害减免,减伤效果的数值会在战斗结束和冲刺结束时翻一倍,坚持了4秒。
大恶魔:去购买大魔王会消耗上官英雄的6点生命值,而非金币。若对方只剩一名英雄,恶魔会再将其诛杀。
由深到浅思路:
后期是可以可以使用丧尸进行过渡,s5初期丧尸真的是输出型辅助的阵容。然后这套阵容是是需要一件转职的,所以才前期是可以尽量多卖血拿金铲铲,恶魔转职是需要金铲铲和反曲弓三个合成的。
核心英雄与装备:
提莫:火炮、羊刀、复活甲
芮尔:反甲、龙牙、石像鬼。
英雄联盟云顶之弈版本应该怎么玩
狂烈龙,或是虚空刺客云顶之弈最近流行的六法四帝国直升机卡特阵容想试一试吗
最强的阵容还没有之一那是六法『青龙族师』船舶概论衍生阵容写上吃鸡阵容。半个月云顶之奕下来有一些个人对绝大部分阵容搭配都是帮助的小见解在羁绊齐全阵容合理不的情况下一套阵容内不是需要太多的高星级棋子,三星小法的秒杀和二星龙王的输出重要性肯定高于三星诺手和三星豹女对团队的帮助。(小法这种不容易凑三星但是三星结束后能力质变的棋子另说,这一点属于什么六法的特色之一)则是是可以才发现人口优势在后期团战中的疲软,特别是遇到龙王莫甘娜死歌那些个棋子很容易发挥此刻的作用(所以才铲子并非尤其有用)。那么阵容作出的特点是什么呢核心的装备和星级,装备在六法上体现为龙王的青龙刀羊刀大帽,而星级的重要性体现出来在C位棋子的存活能力和阵容总输出能力,C位星级应可以区分于前面所提的第一条中说过的没什么关系棋子的星级。辅助装备,诸如鬼书,鸟盾可以算六法有着数太少的保命选择,如果并不想让六法的龙王被对面的德莱文一斧子抡死,这样的话那就最好是阵中放一两个鸟盾。比如卡萨丁身上的救赎,卡萨丁在云顶之弈的定位是个半前排,在六法中有炮灰的感觉(并非说这种棋子不最重要,这个棋子在中前期甚至还十分有利,偷蓝和护盾都这个可以让对面的前排非常郁闷),在后期不容易被秒的情况下这个可以捐满救赎将输出送到C位。站位,尤其是六法的或野性法那样的阵容,对于全刺客或则面对b=0肥的前排卡萨丁都肯定提出是一样的的调整,这也具体的要求我们常年瞅一瞅其他人的阵容和站位。依据法律规定局势而定的辅助羁绊,不会很无脑堆与本局游戏没什么关系的羁绊(六法龙中也可以用双龙给核心龙王的保护再加纳尔可以形成三换,或是是换了装死歌加千珏保护等等)。关於六法这套阵容很怕刺客这套阵容很怕打职业的德莱文(德莱文专找龙王莫甘娜砍砍砍)这套阵容比较好怕小龙,大家都是脆皮射手,一喷一条命,尤其是龙王(我依然记住有四次小龙突然开口第一个找上理他十万八千里远远的龙王开喷,然后我没打过龙,再然后我血掉光了游戏结束后,我胡牌的乐趣应该还没可以体验多久之后!!!),最攻击的是小龙他是龙啊,他也有爪子的,巨龙之爪他也有,六法打动的他……这套阵容最也不怕贵族这套阵容也也不怕约德尔人大部分阵容凝结站位合算装备差不多就秒天秒地秒空气秒空气难点在于装备的分配,是因为大棒需求过多后而ad装备需求比较少所以才并不一定发牌员不不给力也没有办法,这没有要求我们在选修阶段应当由会优先考虑装备后确定旗子。难点还只在于过渡,也很平滑的过于目前有狂野、换形和虚空,综合考棋子某些难度和阵容合理性,暴烈明显优于换形较大提高虚空(有恶魔灰部的,大多数难产)。阵容占优势于单核,如果没有龙王过于着急全死在没有卡尔萨斯的情况下莫甘娜璐璐等难堪输出来重任。关于其余阵容野性法,狂烈法是六法的移位,都很灵活自如,难点是过渡漫长但是后期出拳不如六法,当然了也不属于比较比较强力的吃鸡阵容。六贵族,个人其实六贵族凝结比较比较苛刻,当初自己在打时候三贵族转游侠极地再转六贵族,这些过程实在是太漫长也过于艰难地,最重要的是它被六法完克。六约德尔人,感觉上躲闪比较不错,成型后也不苛刻,不过碍于法师版本也很冷门。极地游侠,都很好崩散,伤害也还好,不过打只不过崩散的六法。六刺四忍,人口压力大很难成型,只不过凝结后对全部阵容应该有比较好大的杀伤力,天克六法。德莱文为核心的多数阵容(帝国剑士海盗剑士海盗帝国和),凝结难度比较好大,伤害也足,是为数不多可以不与六法抗衡的阵容(与六法玩家一起贵宾级别胡牌的乐趣)。元素使,多个小菊真猛,抗打又高伤,元素使英雄也确实不错,中前期有真正无敌的感觉,后期会被法师们和德莱文秒掉的哦。个人觉得六骑士或者n守卫这样的打法过多用处不大,肯定碍于经验和版本是没有体会到他们的强势。因此相互不久之后,遇到的阵容也不大,玩家实力也有限,很可能相对于这个阵容有认知上的偏颇,轻喷。两次写回答的小透明~7.13解释看看相关参考了朋友的和评论的意见今天还试了试。麻烦问下极地游侠、六法、六刺、以德莱文的核心的各种崩散阵容个人那种感觉这四种阵容团战各有优劣,棋子在场上的装备(寂静之刃灵风)这些其余不确认的因素会给团战受到差别的结果。按崩散难度来也很,六法成型比较飞速,成本低廉,非常容易在六七人口时收走比赛;刺客忍合成套装平滑,无须从其他羁绊中转羁绊,能将前期的优(劣)势一直保持到中期,装备需求低的六法,人口压力较小,没必要时牺性装备搞点铲铲;极地怎么合光滑,人口压力也不是太大,但装备武器需求不少,核心不主体形象没法在前期确定整局游戏的思路,并且成本高;德莱文阵容成本高收益高,成形身形灵活,可以海盗剑士发育也可以不帝国剑士打伤害,人口压力,装备需求略为0六法。综上所述,在游戏接受到普遍六七人口时,最很容易成型后的是六法,这是六法相对而言剩余阵容的优势之一,而且后期六法也不会比那些弱。麻烦问下成形的刺客忍成型刺客忍打一切开(除过极地)打六法七三开,这也也许有些云顶之弈s2体验的玩家都是清楚,六法这种少核心的阵容全没C位就要mm(与峡谷内同理可得,少了C位多半那样的话团战的失败,而云顶之弈的C位除了卢锡安除了自保能力完全为0,相似六法这样的阵容外围璐璐狐狸卡萨丁完全下一界炮灰的存在重点保护中间的龙王莫甘娜死歌等)。不过,在结果两三个玩家决战时假如非刺客阵容的玩家改变站位,将核心放在中间刺客切不死的地方,这样的话刺客忍都差不多。(但听从我的经历,在后期但他我摆某些怪招站位也奈何不了人均职业水平的螳螂劫阿卡丽狮子狗卡特……可能我也好像有点菜吧)。这个差距同样可以用装备来增强,肉便器的救赎、关键位置的鸟盾等等。