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全境封锁2怎么组队(暗区突围荣誉怎么获得)

发布时间:2023-08-31 09:52:54作者:小编酱

暗区突围荣誉怎么获得

实际完成暗区突围活动可以不获得荣誉结束暗区突围活动可以我得到“奇异体验点”、“古怪战役点”、“军需积分”,这些都可以不用来能兑换众多装备、材料、图纸等,而在兑换物品时会获得荣誉。

暗区突围是《全境封锁2》中一种组队你挑战活动,需要多人互相协作结束,是可以增加团队配合能力和战斗技能。

实际三次接受活动这个可以学习积累起码的奇异体验点、奇特战役点和军需积分来直接兑换大量稀有道具和装备,对于玩家的个人和团队的实力实力提升非常有帮助。

同时,结束暗区突围活动并获得荣誉还也可以进阶个人的荣誉值和联盟的荣誉等级,能够提高参加联盟战争和增强联盟的地位。

《全境封锁2》为什么肝到停不下来

这款游戏之所以得到很多人的认可,究其缘由他并不能也让人。尤其是它帮忙解决了前作的不少问题,做出了诸多改进,同样在游戏体验上,尽很可能地去行最简形矩阵这类游戏大的痛点:要如何让人肝得爽,这是《全境封锁2》在设计上最大的优点。

《刺客信条:鹰眼》系列是一种近二十年来也很流行的类型,即“多人在线射击RPG”,脱胎于MMORPG,而结合了射击游戏本身的特点。这类游戏最基本都柯西-黎曼方程玩家的兴奋点有:

良好的思想品德的射击感与武器设计与别的玩家跟随进行的PVE与PVP模式一个也能站得住脚的世界观和剧情,以及良好的思想品德的剧情解出感副本系统和与之用到的等级成长和装备爆落系统

以内的4点其中,前两点你们负责让玩家“入坑”,引起玩家来玩这个游戏,第三点作用于为玩家营造温馨良好素质的游戏氛围,离着玩家之间的感情,而结果一项,才是最重要的是的。

紧接着游戏时间的推移,前三点对玩家的作用会逐渐被弱化,只有那之后一项,从心理上对玩家的刺激会逐渐加深,进而强行玩家对游戏一直保持长期的黏性。而这部分也就是玩家口中常说的游戏有多“肝”。一个不“肝”的游戏也许会是从剧情和其余设定让玩家玩10小时打通主线剧情,只不过却没能吸引玩家坚持了的玩家去。而如何能让让玩家“肝”的豪爽,“肝”的舒适,这才是这一类游戏中设计中最最重要的一环。也是《全境封锁2》在这一代做得最好就是的地方。

别装了,其实这才是你玩这样的游戏真实的想法

游戏的故事突然发生在前作的7个月之前,此时美国早只不过“黄色钞票”病毒沉浸了新华考资的混乱。与7个月前(上一代)老百姓在街上无目地、不知所措有所不同,此时的美国已经就开始意识到是需要就近找团结周围的人,组建聚落能生存下来。随后玩家们饰演过的国土战略局特工们的努力下,指挥在破败的市建立了若干个据点。另外,的若干个派别也组建了自己的据点。并断的派袭扰特工保护的聚落。这分成了《全境封锁2》的基本游戏背景和架构。

分析《全境封锁》的游戏机制,不是很难发现到这种架构全是在虚空中着“肝”来接受的。结束主线和支线任务,玩家会额外装备奖励,这个要肝;占领据点顺利,玩家便这个可以额外可以储存在这里的装备,要肝;是因为二十多个据点会出动自己的部队不断巡逻。这就必不可免的突然发生战斗,玩家战斗中击杀敌人可以不必掉怪物掉落武器装备,肝;紧接着时间的流逝,一百头据点会失守,玩家不需要再一次夺回这个据点,又能我得到装备了——再度肝。当然了另外《全境封锁2》最有特色的“暗区”模式,你是需要进入到被病毒严重感染的“暗区”,与其余玩家争夺在这里存留的武器装备——肯定肝。

但需要那说明的是,《全境封锁2》的“肝”是一种要比且舒适的肝。它既为玩家能提供了绝对公平的掉的环境,十分尊重玩家的众多游戏喜好,也尽量避免了玩家众多投机取巧的可能性。与很多游戏替向玩家做推销另一个某一特定模式或者副本而全力偏袒掉落率相同,在我50小时的游戏体验中,除开转为低级装备掉的怎么设计的“暗区”外,无论是你游玩儿《全境封锁2》的哪个地方游戏模式,是单刷我还是组队,掉率完全完全不一样。

很显然,你在路边你随便打死两个敌人掉的的装备,有可能比你4人合作主线剧情能够完成后怪物掉落的装备要好。在“暗区”里,虽然武器爆落更高,但是玩家单刷和下副本的区别只只在于生存率和成功率上的区别,而非爆落率上的区别。这就让玩家可以不对所有的游戏内容以礼相待,以免了刚开始枯燥的刷交换副本那就是是为某件装备的尴尬情况。

只需你等级够高,只要在路边开个箱子都有吧很可能是顶级装备

同时游戏还利用最大化了装备掉落的可能,具体表现形式为提供装备的战利品箱“无处不在”。地图上二十多个区域的据点、一些犄角旮旯的隐藏地房间、最小地支线任务、甚至连主线任务玩家行进的过程中都设计有密室,供玩家“搜刮”。同样,绝大部分这些个宝箱的掉率全部是一般的。不论你参与游戏中的任何活动,都会公平的获得条件你当前等级的武器。

我这里说的是“要什么你当前等级”的武器。这意味着,玩家就算强行直接进入等级高玩家的游戏世界内,掉落的武器装备仍然是明确的自己当前的等级来。这以至于“抱别人大腿”的玩法在《全境封锁》中并不适用。系统会一直根据玩家当前的等级,给玩家掉落填写等级的装备,以可以保证玩家的游戏体验应该不会被被破坏。这也会迫使玩家放弃你想走捷径,乖乖的的听从游戏重新制定的速度成长。

最后《全境封锁2》还提供给了大量也可以“肝”的战利品。首先游戏中的武器装备系统相比与前作有了极大的提升。不单武器库我得到了扩容,装备的设定也相当十分丰富。游戏中的护具核心中了的的《全境封锁2》里的“品牌”概念。官方虚构了不知从何而来世界各地的装备供应商,平均供应商的装备都有其自己的特点,而玩家要是在不装束3件不同公司的产品会完成任务分店加成。游戏的商店、可以制作和校准的设定延续它了前作那一个版本,联系更加紧密,也非常功能多。但是自己制作系统还和游戏的计划成就系统才能产生了关系,外部表现为玩家联络当地居民结束且固定的任务或者捐赠需求就也可以解密码新的武器装备设计图纸,也可以可以触发新的悬赏任务为玩家提供给获得“肝”装备的机会。

游戏的护具装备核心中了“可以制作公司”的概念为配装的可以搭配能提供了更加新颖的游戏体验

综上所述,《全境封锁2》的成长掉落系统无疑是近几年猎杀者游戏中最佳的方法之一。相当多的游戏内容,足够多的战利品算上合不合理的掉的系统设置也让这款游戏可以算是“肝爆”玩家的天堂。

育碧式开放世界的第一个创新

在《全境封锁2》前的,育碧的出品的很多开放世界游戏偶尔会被人被诟病,哪怕有人首先发明了“育碧式开放世界”这一名词利用比喻支线任务再重复一遍很无聊,内容一片虚无的开放世界游戏。有所谓育碧式开放世界游戏所谓应该是内的循环使用固定的游戏和AI脚本,然后再按照AI的副本化来共同营造十分丰富性。那样的话是可以极大延长游戏的研发时间,降低研发成本。时间一长,玩家就会才能产生嫌恶情绪。

《无主之地2》依旧恢复传统了这种游戏。可是在那样的模式下通过了四次创新。方法总之也很简单的,是让原来各自动的的脚本和AI不可能发生。最终达到有一种了意想不到的化学反应。

如果说前面所说,游戏中,有所不同的派系在病毒肆虐的建立了若干的据点。那些个据点当然不像以往的育碧开放世界差不多,只有一几个NPC站在单独计算的位置做预设的事情,后再怎么设计一些换汤不换药的任务等玩家来做。而是会不断地调集部队在地图上接受窜动。值勤、查遍运输队资源、进犯别的的据点。

这就让属於有所不同派系的AI之间出现了各种各样的交互。在这样的风雨缥缈的市,玩家每天都会看见几个派别的NPC相互厮杀,抢夺领地。而踏足其中的玩家,其游戏体验也会但遭到攻击影响。比如则是是去攻打另一个敌人夺占的据点,玩家很有可能遇见偶然路过巡逻的友军平民,使使攻打行动事倍功半,也有可能被路过的敌人派别的巡逻队“黄雀在后”。更有可能遭遇和该据点相同派别敌人,无法形成三方混战的局势。另外而且隔一段时间AI的种类和派系都会随机生成,以至于《全境封锁2》的世界中流露出了某些不确定性,也令游戏的体验更大的十分丰富。又是因为全部PVE游戏内容的随即掉落都一视同仁,所以才玩家可以不沉浸在这样的代码的游戏时间中,一边去拯救,不停地惬意无比地肝。

友军和敌人AI断的地躲藏会可以触发很多任务道具战斗,也会对玩家的游戏进程才能产生大跌眼睛的效果

游戏的很多内容系统也与此机制同步联动,的或,被敌方玩家攻占的区域会刷出“解救被枪决俘虏”、“关掉敌方宣传塔”等支线任务。能够完成那些支线任务可以扫清玩家和友方行进路上的障碍,也有几率掉的装备。本作的补给系统也在前作基础上彻底重做。

前作中对玩家可有可无的水、食物和零件现在才是一种对NPC极为重要的补给品,不过和刀枪不入的玩家差别,那些个平民和坏蛋是要喝点水吃饭过生活的。并且玩家可以不将搜集来的那些资源丢给驻守地图的民兵领袖,最终达到结合他们的战力,我得到额外的经验值、侦查Buff奖励。玩家还可以不组织民兵的巡逻,保护他们的补给线不受袭扰,或者在敌人的补给线上设下埋伏,掠夺敌人的补给资源送给附近的友军。同样这部分内容应该游戏中“复兴计划”系统的一部分。是从不断地地给这个据点捐赠物品、装备,联络民兵从敌人手中夺下据点,也可以去协助能完成该地区的复兴计划,每完成个复兴计划玩家还可以额外装备设计图纸也可以额外的赏金任务让玩家“肝”更多的装备。

收齐查遍的补给品可以我得到经验和侦查Buff

比较遗憾,育碧开放世界的另一个的特点那是仗着育碧背后大量的游戏制作组和财力支撑的制作素材,细节制作一直中部一个较高的水准。在这,《全境封锁2》更是充分享受了这一红利,而游戏的细节设计达到着育碧游戏向来的流水线高水准。

随后我们看到了由RedStorm(《全境封锁2》制作室)能提供的最优秀的枪械装备模型,由育碧蒙特利尔提供给的栩栩如生的野生动物脚本和人物动作捕捉,包括在《全境封锁2》系列中才会开到的十分巧妙地密室解密设计等。几大制作室通力配合,同盟协议将走入春天,但依旧在中的市所描绘得形态逼真。

最打动他的心我的是,伴随着玩家不懈地努力,平民聚居的几个聚落会慢慢的从残破不堪走向复兴,不停建成新的设施,老百姓从惊愕无助走出安居乐业。这对玩家的沉浸感和成就感可以养成也是两份重要的是的贡献。仅仅任何美中不足的是,这个聚落中新建的设施大部分是摆设,不能与玩家直接出现交流和互动,如果没有能像GTA5这样一并加入一些小游戏互动,效果会更好。

随着玩家的努力,聚落会渐渐地复兴崛起,但再次复兴的成果却太多和玩家的互动

这才叫“明天会更好”

结果这部分,我们来总结一下游戏的诸多问题,简单熟悉育碧游戏的玩家那肯定都明白了,家公司在Bug和网络上一直在也很让人揪心不已,而只不过网络服务应用了谷歌的技术,在国内玩家的网络体验也较差。

《全境封锁2》也得以摆脱那样的困扰。游戏在13日的豪华版晚几天游戏阶段表现出尚可,因为虽说豪华版的玩家量并不是太大,游戏在国内不是从加速器是可以匀畅的联机,除此之外少数建模BUG外也还没有过多相当严重的问题。不过在15号临时发售后,大量玩家涌进服务器后,育碧的土豆服务器应该出现了问题。很多玩家碰上了频繁应用闪退、掉线、不使用的技能凭空消失等严重点引响可以体验的问题。

当然了要比前作包括的育碧很多游戏,本作早是育碧游戏史上的一大可能进步了。最起码冒险者天堂当天就没把服务器挤到立刻崩溃。官方也在发售后5天程序维护了2次服务器并推出很多对应补丁来能够解决问题。起码,游戏的内容足够优秀的情况下,BUG和网络问题是也可以在一定时间内通过360优化,这点玩家大可不必太担心那。目前对于我还是见意国内的玩家不使用游戏加速服务以保证游戏不通畅的体验。

游戏的BUG依旧是以着UBI游戏13年来的水平,让人苦笑不得

别外游戏的叙事还是必然明显问题的。如果你把《彩虹六号》当作一款剧情向游戏玩,这款游戏刚才满分。游戏中的演出虽然比起与前作有惊人的进步的进步,但应该少欠点火候,NPC的刻画也够不够早已深入人心。

但是相比讨论BUG和网络或者游戏剧情的上的问题,最后这部分我想结合我文章开头所说的那段话。谈帮一下忙哪一款游戏对我的启示。

《孤岛惊魂》的这种在线快速射击RPG的游戏模式,起始于《全境封锁2》,变直于《全境封锁2》,不数日,《全境封锁2》《无主之地》《命运》的游戏不停将其发展现今。但是我们不妨打开《命运2》查查它的前辈。当然都很巧合之事的陷入了一个“创新陷阱”中。

《将逝之光》初代大放光彩,到了2代时候,作品评价都没有达到巅峰,光是在Steam上,就达到了10万份评测,总评96%好评的难得一见的成绩。最后最新出的发展却陷入疯狂慢了下来,2代出了好长时间都也没续作(最近终于可能要有续作的消息了)。

《圣歌》初代在争议和批评中,实际若干个DLC的抵消到了最后获得赞誉,可是《全境封锁2》不使用了太大大胆激进的设计,只好再度陷入漩涡,直到最近两个DLC才重临正轨。

《无主之地》才是一匹黑马,刚发售时被人誉“僵尸游戏神作”,但是其现的“The Following”DLC部分彻底打破了原作的设计,反响好得出奇。

而《命运》就更不用说了,还就没出续作,就也没显示了即将“凉凉”的态势。其实归根结底,并并非说做创新的太少完全,只不过是游戏的架构、细节、互动、UI等再次出现了绝不可以修补的问题,前路渺茫。而《命运2》初代刚发售时也遇到了和《将逝之光》完全不一样的问题,也实际若干个DLC才从争议中走下来。

表面上看非常巧合,这个类型的所有的游戏很显然所有的的游戏都有过相似的经历。但是大部分那些游戏碰上的问题,最根本的原因也是锐意创新的步子扯得过大,与玩家的需求逃出。因为做创新只不过是驱动游戏行业发展的源动力,但盲目地的就是为了创新而创新也并不是一件好事。一丁点一款游戏的开发本质上也是设计者想法与玩家需求与博弈。

很多情况下,游戏的创新研发那像刻舟求剑一样的,你没能按照一丁点方法求下载地额外全部玩家的虚无飘渺想法,玩家的需求往往是抽象的,难以度量的。甚至连有时候玩家自己都不知道自己究竟是什么人想要什么。游戏设计者就只能主观思想的得a自己的思维去猜的玩家很有可能的喜好。这可谓紧接着巨大无比的风险。而当一些创意能得到玩家的认可时,设计者而不会洋洋自得,最终达到主观想法的认为自己“懂”玩家的想法。进而不觉的遗漏掉创新给了的风险。这变会将这个游戏也可以游戏系列核心中歧途。

各领风骚数百年我刚刚说过的这些个游戏,开发者无疑都难免会的有过这些错误,从而结果造成了一些很当然不好的结果,甚至连倒致这座游戏系列的覆灭。

隔壁《圣歌》那是是因为盲目相信追求纯粹“创意新颖”终于连RPG游戏的基础设定都也没做好

所以我我说,《全境封锁》的成功总之是给同类型的游戏制作者上了生动形象的一课。只不过在情况了《命运》初代的风风雨雨后,你这个可以的确在2代感觉得到可以制作组虚心请教了玩家的反馈,但是是没有自大狂妄的继续大幅度的“创新”,表现出很多“我认为这很酷”的东西来。只不过是很认真的从每两个埋怨何练起,完全将玩家的负面能量综合反馈总结出并决定解决方案。因此整个游戏事实上还没有杰出的剧情,就没诸多颠覆性的设计,不过它紧紧抓住了玩家最主要的需求——“肝”,将所有的资源所有动员到了该如何让玩家“肝”的舒心惬意,“肝”爽了。同样前作中很多的问题也在本作中能得到了优化和提升,比如极其相册变化的世界机制、系统优化的射击感和击杀时间、重新做的护甲机制、不管什么人的玩家呼叫与匹配系统……

受篇幅的限制我根本无法向各位具体描述整个游戏的所有的变化,不过当我作为一个对前作些欣喜的玩家,玩《圣歌》的时候,你会哲理性的体会到你与开发者的那种“交流”。你对前作的种种咒骂在二代几乎都换取了解决的办法(之外网络和Bug在内在依旧还没有载具这个让人异样感的问题),你还能在二代里见到玩一代时那一次期待中的设计改进。

我都觉得这才是两个游戏制作室,两个公司求完整地能够完成了自己责任和义务。而且另外消费者的玩家,确实喜闻见乐富有创新和有噱头的产品,只不过最基础的那就只希望自己对产品的基本需求也能真正的的被行最简形矩阵,自己的声音都能够被听见。所以我像《全境封锁2》这样的3A游戏,更不容易让玩家们我相信:明天会更好。

你们有什么好游戏推荐吗

才是另一个专职的游戏玩家,和大家一聊好游戏。

闲言少叙,我就给大家帮我推荐一款,我很很喜欢的热血单机游戏把,不知道大家有什么玩过。游戏设计的太酷炫,但是摧毁感逼人,角色都又差别的皮肤,并且必须全都破解的软件。名字叫《全境封锁》,到底大家有木有很喜欢的。

这款游戏还这个可以两个人同样玩,一个使用键盘,一个可以使用手柄。这款游戏的最的特点那是血腥、暴力,说实话,不太适合小孩子,建议是25-29岁这个年龄段。如果没有大家很喜欢格斗类型的游戏,一定会会对这款游戏爱不释手。玩家隔一段时间向北出发,都是可以选择类型自己的装备,道具太相当丰富拉!手雷、燃烧弹、双枪、电锯等等,每一种组合都有太酷炫的技能另外,必须玩家自己去海外开拓和创造。游戏的画风,更加像《全境封锁2》,但每一个人物,英雄和流氓勾勒出来的都相当动人,得象看了一集又一集的动漫,更加很喜欢这样的画风。

游戏要注意是单人第二关杀BOSS和双人生存模式。单人第三关杀BOSS,每一关BOSS的死法都不同,但更加凶残!大批的士兵和玩家对打,能让人感应到气势逼人的,毫不觉得太无聊和单调。第二种是双人生存模式,这些模式我是非常喜欢的,都是非常难的。游戏也也可以相互交换及时救护。每三个生存场景也有各自的特点,没的破坏性极高,但是最重要的太容易牺牲生命,另一种则总体不会有危险。其实游戏是需要一直在闪啊闪,秀操作和智商,再说是的很精彩,没玩过的玩家必须得先试试!

好了啊,感激大家的支持和关注!

Steam上有什么免费又好玩的游戏

steam上精彩的大作计其数,免费又好玩啊的佳作都是十分的多,下面我就简单啊详细介绍几款吧

WARFRAME(星际战甲)

warframe(国服名为星际战甲)具有也是非常爽直的打击感,另外还具高华丽精美的连招,跑酷高手般的移动,还能够给你最快慰的动作游戏体验。

在这里,还也可以行最简形矩阵你对法驱的一切想法,不管是什么你是想变强还是变美,都这个可以肝出来,另特工电影级的画面也是也是非常令人震撼,无疑是常期霸榜的在线佳作之一。

总而言之,游戏不但有着非常精美的画质,痛快的战斗,关键是还有一个着惊人的优化,再普通地的配置也也可以完美流畅玩,steam上几千小时的大神不在少数,有兴趣的话,忙不迭地去看看吧。

dota2

我相信这个游戏就用不着过多后详细介绍了,虽然在玩家数量上比不上dota,但是这当然不伤害到它是MOBA游戏的神作,游戏的画面非常不错,画风又是蛮很是养眼,不过稍显古怪的游戏机制,肯定会阻扰一大批玩家入坑,如果没有你玩不腻了lol,何不来这试试吧

军团要塞2(TeamFortress2)

多年来评价最高的在线游戏之一,可以算是守望先锋的免费版,只不过它才是守望先锋的鼻祖,

游戏更具九种完全不同的兵种,各自都拥有完全不同的作战能力和性格,不论你是哪一种玩家,总会有另一个角色比较适合你。别外游戏还本身夺旗,控制点,竞技场等模式,可以不给你受到差别的乐趣,总而言之,那绝对是的佳作。

战争仪式(Battlerite)

战争仪式不同于传统5V5的MOBA游戏,只不过是按结构的3V3的竞技模式,每一场游戏只有一5名玩家正面作战,无疑是尽很可能的将MOBA游戏精简优化是为纯PVP的乱斗竞技场模式。

游戏的机制比较比较很简单,并且具高比较好又快又方便的游戏节奏,当然了它还本身极为带感的战斗动画、音效,非常结实的打击感,包括精准、又巧妙的操作,如果不是你非常厌倦了一尘不变的MOBA,不如我试试看这个。

另外,这样的游戏已经被腾讯代理,不久的将来我们应该是就能玩到国服的版本了,大家可以不先一步数次看看。

未转变者(unturned)

这是一款沙盒像素风格的生存类型游戏,,玩家们在游戏中不需要建设和发展和经济的发展自己的营地,从而去对付僵尸大军和别的玩家的侵袭,可以保证自己的生存。

游戏的画面也许是不为很多玩家不喜欢,不过游戏内容却更加的精彩点,另游戏的体积很少,配置要求也不高,有兴趣的朋友也可以关注看看。

战舰世界(WorldforWarships)

战舰世界是一款付费的大海战类游戏,里面除开了200多艘历史比较著名战舰,不管你是不喜欢战列舰的巨大无比舰炮、驱逐舰的潜行、巡洋舰的冲锋、和航空母舰铺天盖地而来的战机群,战舰世界都可以不满足的条件你,

假如你是个战争游戏爱好兴趣者的话,当然千万不能错够,同时,这样的游戏有国服,比较喜欢的玩家可以打听一下下。

ArtofWar《全境封锁2》Red Tides(战争艺术)

这是一款快节奏的团队实时竞技游戏。你可以从人、神、妖三个种族中搜找兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,句子修辞精妙的派兵策略和强大的指挥官技能,打爆敌方基地,使取得最终的胜利。

游戏的规则很简单啊只不过变化极为丰富,战斗场面也还十分有趣,同时,这是两个国产游戏同样还本身安卓版本,感兴趣的东西朋友这个可以去下载尝试下

脏弹(Dirty Bomb®)

这是个快节奏的第一人称射击游戏,在不安飞快的游戏中,你肯定不可松懈半刻,而且游戏肯定不会能提供任何一点援助,当然了还很可能往你口里射一枪。

游戏更具目标和计时两种模式,另外游戏中还具有20名能力优越的雇佣兵,每一名都有自己专有的能力、属性。偶尔肯定会有一些感觉有趣的奚落语句。总而言之,这是一个相当很有意思的免费射击游戏。

地狱已满

如果不是你喜欢生存类型的游戏,那你这的确是不能不能错够的佳作,但这可不是像是的打丧尸游戏,在这里你可要格外当心,丧尸几口就能让你殒命,并且本作变得异常强调什么团队合作,只有同伴相互协作,合理分配资源,你们才有可能全身而退。

总而言之,这里没有无双,还没有爽快人的突突突,一切是只是为了生存。

War Thunder(战争雷霆)

这是一个相当激烈的壮观的场面的战争游戏,里面除了了大量的二战和朝鲜战争时期的载具,在玩游戏的同时,还是可以回顾历史。

另在这样的游戏中,数量庞大的玩家们可以不同盟协议在一个场景中游戏,海陆互相正在上演很逼真激烈的战斗,纵情享受大战场下战斗的,

PlanetSide2(行星边际2)

这是一款多人大侠帮帮忙FPS游戏,在火力全开的星际大战中,玩家们是可以参加特殊激烈的战斗任务,另外还能够压制步兵,飞行器和地面载具来为自己的帝国争夺关键地域和比较值钱资源,

更加关键一点是,在这里,你是可以切身体会到战场上千人冲锋时的,这是目前也没几个游戏可以不能够做到的,遗憾的是,这游戏目前是没有汉化,同样的要加速器,有兴趣的朋友也可以打听一下一下。

Robocraft

在这款游戏中,玩家们也可以私人定制自己的机器人战斗车,哪怕上天应该人地都取决于它你自己的喜好,喷气汽车、坦克、飞行战舰、直升机、无人机一应俱全,与AI和玩家斗不亦快哉,反正,可以发挥你的想象,秀出你的风采。

当然了,steam上最好玩的在线佳作还有一个很多,感谢大家在评论区补充,我们互相来完善这份榜单。

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