龙之时代的编剧和博德之门2的开发者大卫·盖德(David Gaider)终于完成了博德之门3,和其他无数粉丝一样,他认为这款游戏是BioWare角色扮演游戏“当之无愧”的继承者。
他在打完游戏后在Twitter (X)上发了一个帖子,说“作为我第一款游戏的开发者”博德之门2“在这个行业,我必须附和别人说的话:这(博德3)在各方面复兴了它的感觉(博德2)。”
“向拉里致敬,感谢他们对这一切的爱。这是当之无愧的续集。”
但它也批评了游戏,说“我是不是遇到了什么问题?我是不是遇到了一个BUG,而且还是一些大BUG?我对浪漫部分的结构有什么想法吗?我是否渴望某种结局或总结?是的,但这些都没有影响它的伟大成就。我享受(在游戏中度过的)每一分钟。”
呼应了很多玩家对游戏的普遍看法,即博德之门3就像是来自不同时代的游戏。盖德补充道:“我发现自己很困惑,考虑到我是否听到有人认为一切(这款游戏)都是现代游戏的‘老派’:沉默的主角,回到学校。然而就是这样。”
他最后总结道:“我希望Larian和所有参与其中的创作者都为自己的成就感到骄傲。我无法想象所有的资源和努力(嗯,这不完全正确——我其实可以想象),我真的希望这是值得的。如果我们幸运的话,这只是一个开始。”
盖德在RPG粉丝中享有很高的声誉。除了在BioWare期间制作博德之门2,尤其是《Amm之影》的资料片之外,他目前供职于博德之门1:增强版的开发者Beamdog。
Larian的总编剧亚当·史密斯(Adam Smith)之前形容“//k2/]/[k1/] 3”是“站在巨人肩膀上的产物”,说是基于之前的RPG,在“//k2/]/”中评论BioWare。他说:“每当我看到任何与原著“博德之门”有任何关系的人游戏快乐,对我来说意义重大,因为我们欠他们一笔巨大的债务,我希望我们能让他们骄傲。"
Tom Bulter是Larian 的资深制作人,最近被问及游戏发布后的计划。他向球迷保证,球队“有很多事情要做”,但目前还没有确定计划或时间表。
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