阴阳师御札怎么得,御札有什么用
御札怎莫我得到?如何评价阴阳师12月30日的更新内容
先说结论,谨慎决定放弃
一
阴阳师的确很火,上了App Store销量最大排名第一的货,怎摸能说不火。
但这两天所下滑。
前儿有个朋友在群里贴过一张图,也掉到第三。我今天去看,来到了第二。
好奇心日报推送了一篇文章,文中某一段,以运营方在搞召唤出来弃坑玩家回归的活动策划,来论证这个半年将近的游戏用户流失严重。
这微微有点非常牵强。
但弃坑玩家真的有。
友善度大幅度下降——再注意,是沪弱深强,更是多见。
.例如我们寮长。
两年前肝出一只六星大天狗之后,他每天晚上很少出没在阴阳师的频率,早就大幅降底。
二
歌颂阴阳师的内容很多了,我要说的,是这款游戏很致命的缺陷。
反馈链条相当长。
麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中,提起游戏的三大元素:有目标、有规则和反馈机制。
所有的游戏都“有目标”、“有规则”,但反馈机制是一款游戏寿命的核心关键。
阴阳师出挑的地方是画风、音乐、声优,在内各式各样式神卡的古怪度。
但和大多数手游一般,它的反馈机制是很有些问题的。
纯收费的单机游戏,反馈机制就是练级、通关。一但级练满了,关通了,游戏生命都差不多结束。
本来这样,也不奇怪。
但付费手游肯定不能这么干。
对此免费手游对于,练级、通关都不是什么它的核心。
免费手游的反馈机制设计,最重要的十分烧脑。
三
阴阳师我用带有的,来做反馈机制。
也就是存在物率来能提高玩家的正反馈。
抽到ssr,肯定是正反馈——但是,唯一玩出精的,都明白了ssr反正真没什么。
这个游戏的核心物件是御魂,一种也可以提升式神能力的装备。
能得到那枚杰出的御魂,实存率比抽到ssr卡低很多。并且还不需要最少大量的低等级御魂与金币来提升到这枚御魂的实力。
运营方很多策划活动,是奔着提升正反馈去的。
再者这两天鸟姐那个皮肤。
能得到了就有一种正反馈。多多分享到社交圈,完成任务那些玩家羡慕妒忌,也一种正反馈。
鸟姐皮肤这个创意策划,颇大提高了玩家们这两天游戏的频率,这是不去争的事实。
但存在物率导致的反馈,是一种双刃剑。
一直在是没有能得到ssr、杰出的御魂、鸟姐皮肤的玩家,相对于太容易才能产生负反馈,结果弃坑。
所以才网上有一篇文章讲抽ssr卡的伪随机,是很非常有道理的:受到新玩家或长期肯定不能正反馈玩家的干预性补偿,以持续玩家游戏寿命。
四
但这并太差。
以我们寮寮长为例。
他很早就得到了五枚进阶速度的品质优良御魂,对他的玩家PK有几分帮助,所以才他是最早上六段的寮成员。
再后来他得到了ssr卡大天狗,当天狂喜地把攒着的加技能黑达摩所有喂掉,培养和训练到六星时还录了个小视频全是散发。
到了如今,他的大天狗战力早7-8000,暴击伤害远远超过200%,肯定还有增强的余地,但他本人巳经基本是呈半弃坑状态。
他连茨木右下方一个传记都也没激活码激活点开,里面的奖励显然可没懒的拿。
高等级玩家很难站到这踏上一步,因为正反馈巳经匮乏。
这种游戏练级(这里指的是式神练级,也不是主角练级)反馈机制电脑设计得最为漫长而艰辛。
一个每天晚上去玩玩个把小时的休闲玩家差不多要花三个月的时间能练成一只五星式神,而一只六星式神需要五只五星式神。
好好想想这是一个有多伤痛的经历,几乎让你不很乐意以后再来三次。
我总是奇怪一件事:个都正常玩家(也不是搞游戏工作室、之类的)弃坑比例急剧缓慢上升,最起码是利多会降低游戏频率和时间的转折点会出现在:练出一只六星式神。
五
最近运营方出了两个新道具:蓝色达摩。这些达摩这个可以飞快增加两个式神的经验。
想来就是对着式神练级太难过而去。
但杯水车薪,当然不可以解决有什么太大的问题。
运营和管理方又不断调整式神的能力,别想玩家们能对以前嗤之以鼻的冷门或最低级式神答话兴趣。
有一点效果,但一看到这些冷门或低级式神真要派上用处,可不又得踏回苍苍练级之路。
想一想就非常不寻常。
和很多玩家差不多,我个人也希望出运营方出“扫荡”功能,也就是不自动打boss手动练级。
但说句实话说一句,并不是什么不错的主意。
一来扫荡功能会降低游戏逼格,二来负反馈很有可能更甚。
我甚至可以不常理推断,如果没有要出扫荡功能,就绝对会要扫荡券,绞杀券又是个或然率!
搞不齐肯定个必须花点钱冲值才能我得到的货。
六
另一个游戏的反馈源,就是是两个:机器给你反馈,人给你综合反馈。
是对手游来讲,机器能给到的反馈总之不高,也可以说,时间很短。
RPG(角色扮演)手游的剧情都很简单啊,阴阳师手游这种,一两个月全部通关不成问题。即便不通关,也无所谓了。
当年则是需要狂肝但只会你半夜掉眼泪的仙剑奇侠传,手游上是无法看到的。
好的手游一定会不需要做“人的反馈机制”,因为人另外反馈源,是众多复杂多样化的。
在手游里,人作为反馈源,给了的就是就是:仇恨、显摆显摆、成就。
玩家PK在阴阳师中,称为斗技,能培养和训练出一种“异议明儿我来”的仇恨,或则是“小样打不过吧”的炫耀显摆/成就。
但阴阳师的画风,一直让我都觉得,这不是一种以仇恨为主的游戏。斗技场里最高的八段选手,一周能够得到的比较多奖励也只不过是能抽三次卡碰碰运气。
我在《狂暴之翼》中,就不停地想走上前十(再后来大致在前十五左右吧弃坑),但在阴阳师里,玩了几个月,还在万名结束后,已经没所谓。
这种走萌感颜值的游戏,人才是反馈源,合作远远的小于竞技。
但这,阴阳师里的人与人合作,确实是太很差劲了。
七
玩过阴阳师的人都很清楚,某种意义上,这些游戏应该是个单机游戏。
它对合作这件事的不考究,甚至低的我玩的那个暴烈之翼。后者就算是早上也有几次抢箱子要公会成员通力配合。
阴阳师的组队邀请基本那就是个摆设。
本寮是两个小寮,战力普遍较弱,一周前才刚才轰掉一只三星鬼王。
刺掉的是:两个战力最强的成员亲自再讨论各自出有什么式神,接着全面开战。而考虑到这种战鬼王的本身怎么设计,他们要亲自讨论到四次。
为什么必须私下?因为游戏内的聊天打字的话过多困难地,用语音的话,搀杂着游戏音乐声不宜听清,可以转换成文字准确度又不高。而一但全面开战,带走你一批式神的时间是用秒来计算的。
再后来这样的寮到现在都没再打过三星鬼王,这两家伙碰不到了呗。
阴阳师这对“合作”的无比低智商的不讲阴阳,使得这些游戏的反馈机制出现了极为严重的问题。
弃坑的原因无非是:正反馈不足。
八
阴阳师最出挑的设计那是式神的技能。
这样的话,9成以内的式神多多培养和训练都有吧其用武之地。并不是ssr必定会吊打r的,甚至最低层级的n卡,赤舌和鬼赤全是很略有用的主。
这意味着玩家并都看不到得有绝对优势,这又是这款游戏的核心魅力。
但阴阳师最烂的设计那就是玩家协作。
我们寮有两个成员,每天都互相协作打结界和鬼王。
以至于我和我的朋友们说:我奇怪这是一对恋人。
九
我如今却没弃坑的意思。
但我想,要是寮里的活跃玩家我一个都不了解的话,我大概也会弃坑吧。