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(热评)《星空》引入实时扒窃机制 紧张感获得大幅提升

发布时间:2023-07-24 18:53:23作者:小编酱

本年度最值得期待的作品之一星空的发售临近,玩家的期待与日俱增。除了这个游戏的自由性和游戏的同伴、派系、造舰机制,还有人指出这个游戏是Bethesda第一次将实时扒手机制引入游戏。

《星空》引入实时扒窃机制 紧张感获得大幅提升

在国外论坛页面,有玩家指出:“这是贝塞斯达第一款有实时扒手机制的游戏。”有玩家认为这种机制的引入会比之前的游戏大大增加扒手感。也有玩家非常期待加入这一机制,表示:“行动迅速,决定迅速将是扒窃成功的必要条件。试图从NPC那里偷一把钥匙会给玩家带来很大压力。”

有些玩家在想,这种实时 紧张感会不会延伸到游戏的开锁机制上。有玩家说:“失落之光是这样的。附近有敌人时紧张感会倍增。”

也有玩家提到了《辐射4》,认为:“《辐射4》有一个被忽略的变化是实时拾取,所以不需要暂停游戏的召唤菜单。战斗结束后,寻找战利品的过程将变得更加迅速和顺利。这应该是所有RPG的标配。”

"星空"玩家对厂商宣传的沉浸式效果充满期待。一切都将在9月游戏正式发售时揭晓。

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本文转载来自柯里尔狗软件园
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