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天草天下3_《侍魂》系列最具人气的BOSS罗将神,在

发布时间:2024-05-22 06:27:32作者:小编酱

天草天下3

《侍魂》系列最具人气的BOSS罗将神,在

《侍魂》系列最霸气的BOSS是谁?估计每个时代的玩家给出的答案都是不同的,因为接触的版本都是不同的。

从侍魂1代到如今的侍魂6,期间先后经历了天草、罗将神、斩红郎、我旺等多个BOSS。斩红郎的气场比较高,出场就宰了弱化的天草;而我旺更,在侍魂6直接当上了魔界之主,就连暗黑神都被踩在脚下;而人气最高的则是罗将神,虽然实力比不上其他BOSS,但当年让玩家吃了不少苦头。

《真侍魂》中罗将神首次登场,自带BGM的背景、逆天的超必杀,以及生驹治美通达灵魂的配音,更显阴森,真正体现出了一个终极OSS该有的气场。也正是这个原因,让罗将神成为游戏中人气最高的BOSS。

那么罗将神到底出现了几次呢?

《真侍魂》

这是罗将神第一次出现,同时也是故事背景最为丰满的一部。

在这一部中对罗将神的身世和来历都有交代。如果是千两狂死郎打败罗将神的话,那么水姬(美洲鬼)就会复苏,并爱上千两狂死郎。也只有长得像鬼一样的千两狂死郎才敢曰鬼吧!

《侍魂零》

侍魂零中罗将神是第四个BOSS,也是最终BOSS。这款游戏中几个BOSS一起出现都属于是乱入,并没有什么实际剧情。

《侍魂6天下第一剑客》

在这款游戏中,仍然有罗将神的客串,但是故事背景并没有展开。

或许罗将神的结局在《真侍魂》中已经尘埃落定,其他的剧情就不是那么重要了

《真说侍魂武士道列传》

在这款游戏中,罗将神的背后又是另外一个故事了。

罗将神出生在一个极为贫困的家庭,幼时就被家人遗弃了。看尽世态炎凉的她开始对人类产生了深深的憎恨之心,而在这时候暗黑神阿布罗夏感受到了这孩子内心深处的阴暗面,于是找到她签订协议,给予强大的法力沦为恶魔。

自从获得了恶魔的力量,罗将神开始在全球范围内制造灾难。直到800年后,遭遇到一位名叫美洲鬼的巫女的挑战。美洲鬼拥有不亚于罗将神的实力,但毕竟是人类之身无法持久.....

美洲鬼最初的目的在于封印罗将神,但由于低估了罗将神的实力,最终不得不选择让罗将神夺舍自己身体,将罗将神和自己一起封印。

罗将神其实还在《拳皇》中客串过,大家知道是在哪个版本中吗?

当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来

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橘右京肺结核这么多年,怎么新作里还是有他

装的 这样输了也有个借口

动漫中最受欢迎的反派是谁

我觉得是宠物小精灵里的火箭队。

可爱又迷人的的反派角色……

《天龙八部》里的扫地僧真的是到少林寺扫地

在《天龙八部》出现一位非常神秘的高人,他出场较晚,没有名姓,但武功却高的出奇,他默默隐匿于少林藏经阁,所习武功也为藏经阁内经书,并且熟知逍遥派武学,日常功课就是打扫少林寺中庭院,因此称为扫地僧。

他的真实身份金庸先生并没有向读者交待清楚,所以扫地僧的身份也一个迷。根据扫地僧的武功各方面来推测,他身份有可能扫地僧便是隐匿在少林寺中的逍遥子。另一种推测,扫地僧正是北宋武学奇侠金台。

扫地僧稳藏少林寺这么深,并以扫地来掩饰身份,我们可以推测,他这么是自己目的。一种可能,扫地僧在江湖上仇家太多,他为了逃避仇家的追杀才隐藏在少林寺中。

另一种可能,扫地僧心怀大志,本原想雄心壮志称霸武林,只可惜失败了,他不得隐藏少林寺,暗中观察,等待时机东山再起。

还有一种可能,他从其他门派,隐藏在少林寺做卧底……


经典街机游戏《侍魂1》全人物通关后的结局

《侍魂》初代的剧情还是比较丰富的,无论是过场还是结局都是比较深入人心的,为之后的版本做好了铺垫。而在这款游戏中,主线都是围绕着天草的黑化进行的,而幕后的暗黑神也渐渐浮出水面。

不过我们都知道,在后期出现的所有BOSS都是和暗黑神有关系的,像是罗将神、斩红郎、我旺、尤加、天草,甚至首斩破沙罗。然而,这个暗黑神却一直没有出现过,仅仅在RPG中作为终极BOSS登过场。而且每个人物的通关结局都和暗黑神扯不上什么关系。

那么,初代的结局中对每个人物的剧情都是怎么交代的呢?

霸王丸

初代的霸王丸就是一个武痴,除了修行什么都不管,就连深爱自己的静也视若无睹。

认为女人就是修行路上的绊脚石。一直到《真侍魂》时期,静愿意为他挡刀,此时的霸王丸才知道静在他的生命中有多么的重要

初代中,霸王丸到处找到单挑,这么直接找上了不知火流派

橘右京

胜利之后,被一群贵族小姐们包围着。

然而此时的橘右京并没有忘记当年对小田桐圭的承诺

将世界上最美的花给小田桐圭带上了。然而橘右京能做到的只有如此,身患肺病的他知道自己将不久于人世。

不知火幻庵

1858年,不知火幻庵败亡于鬼哭岛,身中不知火流派忍术而死。

不过这个结局仅仅来自江湖传言,其实不知火幻庵并没有死透,在真侍魂中得到重新。

夏洛特

收到了来自祖国的信件,法国发生了大规模的,急召夏洛特回国。

夏洛特及时回国平定了贵族的叛变,让法国再次恢复和平。

加尔福特

将这个被暗黑神洗涤的宝珠直接斩碎,这可是万恶的根源啊!

宝珠我们都知道的,就是查姆查姆和塔姆塔姆部落中的守护神珠,但是被暗黑神控制的天草夺走了

天草的灵魂得到了释放,终于恢复了善面。这个剧情直接影响了《真侍魂》的剧情发展。

因为围剿罗将神的时候善面的天草也是出了力的。

塔姆塔姆

历经千辛万苦,终于将宝珠找回。

此时的宝珠已经被塔姆塔姆净化,天草不知所踪

宝珠回归之后,族人的病痛终于得到了清除。整个部落恢复了往日的生机。

地震

通关之后的地震到处搜集财宝,在他的努力之下,赚到了一座金山。

娜可露露

打败天草之后,娜可露露带着小动物们回到了自己的村落。

谁也不会想到,下一次再出时娜可露露将会为了大自然而献身。

就让这美好的一刻永远停留在此时吧!

王虎

在这一代中王虎是一名将军,他来日本是想找一个参谋,但是就没有找到一个合适的。

回到老家之后,手下前来报告敌人已经攻过来了。王虎手持戒刀直接冲了出去。

而他的故事则成为了传说

柳生十兵卫

柳生十兵卫通关之后,无意中救出了一些被暗黑神抓走的人,其中就有飞腿的妹妹。

在妹妹获救之后,飞腿和妹妹前来拜谢

服部半藏

儿子被天草夺去了身体,多年来一直没有救回来。这次虽然打败了天草,但是儿子仍然没有消息。因为天草借用儿子的身体作恶多端,因此服部半藏决定自刎以谢天下,好在被手下拦截了

于是服部半藏将自己的精力放在培养大儿子堪藏的身上,不过论资质他始终比小儿子真藏差一点。

千两狂死郎

通关之后竟然唱歌跳舞,然后观众们将整个地方全都占满了。

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刀剑格斗游戏的鼻祖《侍魂》,它的发展历程

说起侍魂要先说说SNK公司

1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企画公司。公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。这是一款射击游戏,这是这所新公司的黄花大闺女作,所以应该得到了当时电子游戏市场的强烈关注。在新开张的初期,它主要制作一些射击游戏,也有一些动作过关游戏,随着发展的迅速,在1979年只推出了2款射击游戏,1980年就已经有7款之多。直到1981年,新日本企画才慢慢地本玩家所注意,成为较受欢迎的几家公司之一。后来因很多原因在2001年宣告破产,而后又在2003年SNK正式完成复活计划。

1993年7月SNK推出了当时极为罕见的刀剑格斗类游戏《侍魂:十二剑客录》。它采用了与其他格斗类游戏不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,如拼剑、连续技、怒气槽、镜头拉伸效果等一些的核心系统。

1994年10月推出了侍魂第二代产品《真侍魂:霸王丸地狱变》。二代堪称是经典,知名度最高的一款。本作在一代格斗系统上进行了很大的优化,新增下段攻击闪避、前后翻滚、下趴躲避、格挡(架招)、武器破坏等设定。还有输入一个指令可以变成有趣的Q版娃娃的彩蛋和主角霸王丸比较难使出的天霸封神斩。

1995年11月推出了《侍魂》第三代作品《侍魂3:斩红郎无双剑》。这代作品的画风上有了巨大的改变,可能因为前两代的冷兵器真实感,让一些质疑游戏在刻意渲染暴力,因此将改成了卡通风格。系统上也增加了剑质选择,每名角色都可以选择“修罗”或是“罗刹”状态。这两种状态下的角色各有所长,“修罗”擅长空中战,而“罗刹”则专精地面战。另外,在初始状态下每名角色拥有三种级别可供选择,分别是剑圣怒气槽一直保持max状态,但是无法防御;剑豪可自集气,被击中是怒气会上升;剑客自动防御,怒气只有集气时才上升。

1996年10月推出了《侍魂4:天草降临》。这代作品延续了《侍魂3:斩红郎无双剑》的剑质选择 等级选择,修罗与罗刹的区别更明显,除了招式风格更加鲜明,胜利的台词也不同。新增的“竞争对手”、“弃剑系统”、“系统”、“断末奥义”也让游戏更加具有可玩性。

1997年12月推出了《侍魂64》。这代作品用在HYPER NEOGEO64(1997年1月,SNK的64位基板“HYPER NEO GEO 64”)基板上的3D版侍魂,令人耳目一新,连续技中增加了能够防御和躲避的S·C·S,和“一闪的极”等。还新设了跑动冲撞、体力槽、横向移行等项目。

1998年10月推出了《侍魂64》续作《侍魂:阿修罗斩魔传》。同样是在HYPER NEOGEO64基板上制作发行。系统回归了传统游戏的风格,修罗和罗刹的性能和视觉效果都有了很大变化,另外,还区分了不能恢复的躯体打击和一定时间内能够恢复的肢体打击,追加了低跳、反弹、受身等招数。

2003年10月推出了《侍魂零》。由于SNK公司破产,沉寂好久。SNK公司复活后打着SNK PLAYMORE旗号的游戏发售了本作,美版称《侍魂5》。本作承袭了《侍魂》系列传统的设定,除原有的怒气槽,武器击飞技等设定,还加入了剑气槽的新系统。代表角色的攻击力,此计量表会随着玩家的出招而逐渐下降,受攻击时则慢慢回复。在满值的情况下会有令人惊异的攻击力。最有特色的部分就是在街机版中玩家无法使用的BOSS级角色,隐藏角色将可以被随意选用。半年之后,SNK PLAYMORE公司于2004年4月22日推出了《侍魂零》的加强版《侍魂零Special》。游戏系统方面几乎完全继承前作,只是追加了类似《真人快打》系列终结技的绝命奥义。

2005年9月推出了《侍魂:天下第一剑客传》。这款作品是正统的侍魂6,据说是侍魂系列的最终之作。本作收录了历代的系统特点,并在其基础上做了一定调整,还在剑质选择方面新增了怒,真,斩,天,零,剑六种剑质。游戏共计42名可用角色可供玩家使用。

2008年4月推出了《侍魂:闪》。这款作品是为了纪念《侍魂》系列诞生15周年而推出3D版剑术格斗游戏。新增了11人的全新的角色,3D化游戏实现了角色在3D空间中纵横无尽、自由自在的攻击,并增加全新的“弹”系统,实现攻防双方的形式逆转。

2019年将发售虚幻4引擎侍魂新作,新侍魂采用了类似《街头霸王4》的水墨画风进行模型渲染。蛮期待的一个作品

《侍魂》系列非常经典,共有十多部作品,各

其实说经典不能一概而论,因为经典很多,每个人心中有不一样的经典吧。我只想说每个优秀的作者都有经典,每个读者的心中也有自己心中的经典,所以说这个问题不知道如何回答。因为能够让人认为经典的小说有很多,从斗破苍穹开始哪个人不认为是经典?可是看多了很多书之后才知道原来好看的书有很多。一开始我很喜欢《吞噬星空》,后来感觉番茄的小说基本是一个套路,但是后来的后来我发觉《吞噬星空》还是很好看。烽火的《雪中悍刀行》我认为很经典很好看。还有沙漠的,我也很喜欢虽然有点yy,但是不可否认的是真的情节控制伏笔都很不错。辰东的《神墓》,很经典。还有很多小说,这里我就不一一列举了,每个人的心中都有一本圣经,每个人的心中都有自己美好的遐想,也许某部小说一个不经意的情节让你突然很感动,以至于让你不能自拔。别人的经典我们不去抨击,你的心中是《侍魂》,所以他可能是你心中的经典,没有不了超越的经典,只有心中自己认为最好的经典。

《侍魂》系列最具人气的BOSS罗将神,在
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